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《Pistol Whip》体验:关卡设计巧妙,仿佛进入动作片场景

2019-11-11 10:52:52 投稿人 : haixia002 围观 : 34419 次 0 评论

  《Beat Saber》好玩,关键在于几个要素:节奏快、音乐好听,而且玩法简单却让人上瘾,它的创意和体验感是很难复制的。目前市面上也有如《Audica》等一些VR节奏游戏,但是都没有《Beat Saber》那么受欢迎。

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  然而Cloudhead Games开发的《Pistol Whip》似乎将改变这一点,这款游戏采用了经典的轨道射击玩法,并继承了《Beat Saber》简单有趣的节奏元素和类似于《Superhot》的视觉风格,让玩家在酷炫的音乐中仿佛是一名神枪手特工,足够有创意。

  此外,优秀的VR游戏需要平衡两个要素,为玩家提供完整的移动控制,同时让他们在原地也能玩。而《Pistol Whip》与《Beat Saber》或《Astro Bot Rescue》相似,都是采用巧妙的镜头管理和流动式场景,也就是说场景会围着你移动,你不需要移动,便可以将更多精力放在游戏的射击、快节奏和音效等游戏卖点上。

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  而正是游戏中融合的手势追踪、身体临场感、快节奏/快反应等元素,才让《Pistol Whip》变的好玩,它能给你一种亲身体验动作片枪战场景的满足感。

  总的来讲,《Pistol Whip》的优缺点可以总结为以下几点:

  优点

  1,近期最有创意且好玩的《Beat Saber》类VR节奏游戏;

  2,色彩和画面类似于《Superhot》但玩法却完全不同;

  3,关卡设计可以媲美经典的90年代射击类街机游戏,体验感同样非常刺激,但同时也考虑到VR的舒适感;

  4,自动瞄准系统可以让玩家专注于快速射击,而不影响体验感。

  缺点

  1,目前只有10个关卡;

  2,卖点主要在电子音乐与射击的结合,音乐类型比较局限;

  3,射击动作和节奏难以完全匹配,还需要一些测试或校准。

  接下来,就来具体讲一讲《Pistol Whip》的体验感。

  优势:巧妙的关卡设计

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  在进入游戏后,玩家会站在一个类似于虚拟电动步行道的上面,它会带你行走于画风迷幻、扭曲的环境中。在这个环境中,分布着地下室、庆祝亡灵节的城市、随机爆裂的几何形状。而在这其中,你会看到不断涌出的各种枪手,他们出现的时机刚好与背景音乐的节奏吻合。

  你在游戏中的任务是,在躲避子弹的同时,还需要杀掉这些枪手。由于枪手发射的子弹是以比较慢速移动的,你可以看到它们的移动轨迹,从而提前预估并躲避子弹。与《Beat Saber》不同的是,你手中只有一把枪,虽然会给你无限的子弹,但你还是需要是不是将手枪放低来装子弹。

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  前面提到,《Pistol Whip》支持自动瞄准功能,为的是不破坏游戏连贯的体验感,而在你完成一关之后,才会看到自己的得分。它的得分系统很有趣,如果你只是随机设计,并没有跟随节奏,那么即使打死枪手也不能得到完整的分数,这可能需要多玩几次才能习惯。

  当枪手想办法站到你面前时,你还可以直接将手枪作为钝器打倒他们,获得更多分数。

  《Pistol Whip》的一大卖点是它机智的关卡设计,尽管游戏采用玩家不动,而环境快速变化的形式,但是你在其中并不容易感到眩晕,也证明了Cloudhead在VR游戏开发上的实力。

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  而且,在快速移动的环境中,你还可以看到远处即将出现的地窖等结构,习惯之后甚至能预测敌人可能出现的方位。就像是《Beat Saber》,《Pistol Whip》也通过细致的编舞来控制玩家的动作,关卡环境的分布会迫使你去快速扫视,并不会突兀,而且也不会让你找不到规律。

  据体验者称,《Pistol Whip》比目前任何一款VR游戏,都更像是经典的90年代射击街机游戏玩法,让他回想起《死亡之屋》的感觉。

  缺点:节奏匹配玩法还需优化

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  在一些急速射击的场景中,《Pistol Whip》并不会要求你的射击完全与节奏匹配,也会给你完整的分数。不过据体验者称,他在玩测试版的时候,发现不管是用Valve Index还是Oculus Quest玩,都很难将射击节奏与音乐匹配,而且游戏的教程中并没有说清楚如何才能匹配音乐的节奏,得到完整分数,甚至没提到你需要根据节奏来射击。

  因此,体验者表示:希望未来游戏中可以加入校准机制,并通过节奏的变化或视觉信号来提示你有没有匹配音乐节奏。据了解,目前你可以选择震动节拍器模式,让你的手柄根据节奏来震动,但是在Index和Quest上运行时,体验者都发现了一些延迟。

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  目前,《Pistol Whip》还在抢先体验阶段,因此不管是在视觉上、交互上、UI上可能都还有待优化。体验者认为,游戏的字体、动画细节的缺失,让它看起来像是一个匆匆完成的作品,这并不像是Cloudhead一贯的水平,毕竟他们还曾经开发出华丽、细致的VR解谜游戏《The Gallery》。当然,考虑到Cloudhead只是一个独立工作室,可能并没有大游戏公司那么多人力资源。

  体验者还表示:Quest版《Pistol Whip》还未得到足够的优化,目前还不能让游戏以72fps刷新率顺畅运行。考虑到《Pistol Whip》并不会使用太多色彩,几何结构也比较简单,因此对Quest一体机的优化也有一定优势。

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  总结

  尽管还有待优化,《Pistol Whip》的核心内容还是足够吸引人,你只需要跟随音乐,将重心放在速度和节奏上,不需要精准的射击也能得到优秀的体验感(不过射的太偏分数也会很低)。

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  由于《Pistol Whip》整体给人的感觉就像是《疾速追杀》等电影中的动作场景,或许加入一些故事情节、旁白等能够更加烘托气氛。

  在游戏中,如果你需要通过摆头来避开子弹,在节奏比较快的时候,你可能需要快速反复摆头,这种动作在VR中可能会引起用户颈部不适等问题。外媒IGN建议,可以学习《Superhot》,让玩家可以开枪阻挡子弹,这样便能减少头部的移动。

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  此外为了避免眩晕,《Pistol Whip》依赖于比较高性能的运算,因此推荐在PC VR中玩,Quest一体机版可能还需要一些优化,当然等到Oculus Link推出后这就不是很大的问题。

  总之,《Pistol Whip》有很大潜力,甚至有可能被称之为年度最佳VR动作游戏,对于已经VR游戏老玩家来讲,它有望给你带来耳目一新的体验感。本文系青亭网翻译自:arstechnica

http://www.7tin.cn/news/136701.html

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